Уз Кстронаут игру, истраживање свемира је на картама

Креатор игре Кстронаут Данте Лауретта, који такође води НАСА -у

Креатор игре Кстронаут Данте Лауретта, који такође води НАСА-ину мисију повратка астероида ОСИРИС-РЕк, изазива играче да управљају својим свемирским мисијама. (Кредит за слику: Тарик Малик/Спаце.цом)





ЊУЈОРК-Нова игра, коју је створио научник НАСА-ине мисије, омогућава играчима да се суоче са изазовима и могућностима развоја свемирског програма у стварном свету: борећи се са смањењем буџета, конкурентним пројектима, па чак и затварањем владе ради лансирања истраживачких пловила у Сунчев систем .

Дизајнирао вођа НАСА -е

Дизајниран од стране вође НАСА-ине надолазеће мисије ОСИРИС-РЕк до звездице, Кстронаут омогућава 2-4 играча да граде и лансирају свемирске мисије док се међусобно трче и боре против препрека у стварном свету.(Кредит за слику: Кстронаут Ентерприсес)



Данте Лауретта је главни истраживач прве америчке мисије која је вратила узорке астероида на Земљу, названа ОСИРИС-РЕк. Док је припремао мисију на астероид Бенну, која је сада заказана за лансирање у септембру, био је инспирисан да ради и на нечем другом: игри у којој се играчи такмиче у развоју и извођењу свемирских мисија, под називом Кстронаут.

'Оно што Кстронаут ради је да на неки начин забележи - за два до четири играча - стварну конкурентску природу свемирских летова', рекла је Лауретта за Спаце.цом овде на Сајму играчака у понедељак (15. фебруара). „Морали смо да победимо друге тимове да би НАСА одабрала нашу мисију; чак и након што се то догоди, има још много трчања за ресурсима и осталим стварима. ' [ Ово су свемирске мисије које треба гледати 2016 ]

У игри, сваки играч је задужен за комплекс лансирања у стварном свету и такмичи се за лансирање научних мисија. Свака мисија има одређене захтеве и изазове; на пример, већа свемирска летелица ће донети више научних података (а самим тим и више поена за играча, који покушава да достигне 10), али ће за лансирање бити потребно више енергије и биће изазовнија за изградњу.



У игри Кстронаут, играчи се такмиче у састављању свемирских мисија и лансирању сонди у Сунчев систем.

У игри Кстронаут, играчи се такмиче у састављању свемирских мисија и лансирању сонди у Сунчев систем.(Кредит за слику: Тарик Малик/Спаце.цом)

Играчи извлаче карте које одговарају специфичним ракетама у стварном свету-ракете Атлас и Делта Унитед Лаунцх Аллианце, СпацеКс-ов Фалцон и НАСА-ин предстојећи систем за свемирско лансирање-као и друге карте које могу помоћи и ометати мисије. На пример, асистенција гравитације може помоћи ракетама да добију додатну брзину. (Ради додатног реализма, ракетна картица Фалцон 9 стаге 1 се може поново користити и враћа се у руку играчу након лансирања.)



Постоји и фаза у којој играчи могу међусобно да тргују компонентама и акционе картице које могу одложити туђу мисију или унапредити сопствену напредак у развоју.

„Акционе карте су место где прави свет долази на сцену“, рекла је Лауретта. „Постоје две категорије акционих картица: једна која вам омогућава да осујетите своје противнике попут отказивања њихове мисије, проглашавајући већи национални приоритет и украдући једну од компоненти на њиховој табли за игру, подвргавајући их финансијској ревизији, терајући их да чекају блокада владе. А ту су и они који вам могу помоћи: вишак буџета вам омогућава да нацртате две, спашавање вам омогућава да уђете у гомилу одбачених и извучете компоненту, а „резервни делови“ вам омогућава да извучете четири. “

Лауретта и Кстронаут извршни директор и суоснивач Мицхаел Лион донели су игру на веб страницу за групно финансирање Кицкстартер, где је тим прикупио 36.873 долара за производњу и тестирање игре. У кампањи на Кицкстартеру такође су одабрали два сарадника: графички и дизајнерски тим Бен Схулман и Иан Занг. Схулман је дизајнирао дизајн игре сличан нацрту, а Занг је помогао да се побољша игра-попут додавања сегмента трговања и смањења радњи.

„Много акционих карата имало је оно што се назива аспект„ узми то “, рекао је Занг за Спаце.цом. 'Данте је ракетни научник и засновао је многе акционе карте на својим стварним искуствима у индустрији.' Али, како би игра радила интерактивније, охрабрио је разлагање игре и додавање тренутака који су били интерактивнији, где су играчи мењали компоненте или бирали шта ће радити са својим картама.

Кстронаут

Кстронаутов 'закрпа за мисију'.(Кредит за слику: Кстронаут Ентерприсес)

Игра је доступна за наручивање на мрежи , иако тим и даље тражи већег дистрибутера. Они су развили пратећу радну свеску која користи игру за поучавање деце о свемирским мисијама, која се већ користи у неким клубовима за дечаке и девојчице. Али за младе или старе, Лауретта каже да је игра намењена забави, али и образовању.

Најчешће позитивне повратне информације које чује говоре о „стварности тога: праве ракете, стварне перформансе, праве мисије, права математика“, рекао је он. „Не постоји добро и лоше, све је у истраживању. [Циљ је] имати нешто што има науку, ракете и образовање - и надам се да ће људи то желети играти само зато што је заиста забавна игра седети и провести вече играјући се. '

Пошаљите е -поруку Сарах Левин на слевин@спаце.цом или је пратите @СарахЕкплаинс . Пратите нас @Спацедотцом , Фејсбук и Гоогле+ . Оригинални чланак о Спаце.цом .